三国志战略版是一款由老牌日本三国志策略游戏制造商光荣监修,在 Apple Store 策略游戏排行第39名,总评价人数达1.9万人(苹果商城资料)的手机游戏(下简称手游)。

游戏开服2年以来,一共有30,450,310张橙将卡被玩家抽出来,玩家创立的盟达到49393个,游戏内用来联络的信件达到10,417,599封,总字数更有7.2亿个字,不可不谓是一个惊人数字,背后创造的收益更是惊人。

这款游戏有个蛮特别的设计,采用季度型的回合制,每一季的时间长度约二至三个月。每次重开一局新赛季,游戏玩家就等于要从头开始打地和练等。目前已知最老服的玩家已经玩到了第10季(简称S10)。

笔者目前刚玩到第5季,还记得从第一个赛季的懵懂无知小萌新,一路跟其他玩家合作跟对抗到了今天,有些盟友也已经合作了将近一整个年度,也跟一些人吵了几个赛季,甚至还把课金大佬气到跑走。

那个家伙不是退游或卖帐号,是真的放弃原赛季后逃走。也是因为如此,笔者才晓得三国志战略版还存在了一个特别的游戏机制,就是「回归」。

只要满足一些隐藏条件,游戏开放商就会允许游戏玩家从目前所在旧服务器的老赛季(例如笔者所在的S5),往前回归新服务器的萌新赛季(例如S2)。

至于这会产生什么结果呢?

根据其他玩家的说法,那家伙带著已经花了大钱搜集了四个赛季的一堆满红武将,瞬间变成该萌新赛季的大佬。从我黑名单中看到的资料,他的势力值也是高到我玩了五个赛季以来,还没看见过谁能有那般高分。

可想而知那家伙在一堆萌新玩家里抢了多少地盘,受到一堆新玩家的羡慕。而根据笔者先前跟他交手的经验,那个香港仔已经腐烂发臭的虚荣心也已经膨胀到极限了吧。

但是这种游戏机制明显是一个牺牲新玩家,豢养撒钱大佬的破获游戏体验机制。

当新玩家还在辛辛苦苦搜集武将卡的时候,回归者却带著完整的满等武将从天而降。变成只要这种玩家选择哪一块出生地(例如河北),该地区的盟就具有绝对优势。

与此相对的,就是其他地区的新玩家(例如山东),会从游戏开始就一路被打压到赛季结束都无法逆转。

这种游戏规则还有什么游戏体验可言呢?即便你想跟著砸几十万连续抽卡。那也只是中了游戏开放商的陷阱。

可能很多人不知道(也很少人会遇到),短时间内其实只要储值一大笔金额的钱,就会被警告达到额度,而被开发商拒绝继续储值,等于想要一次追上回归者就是不可能的事。

另外,很多卡根本不可能在一个赛季的开局就能抽到。在游戏设计里,不同阶段才会开放新的武将卡,似乎还会锁著一些重要的卡就是不让你抽到。

甚至已经制作了好几个赛季的装备(武器、防具、马、宝物),新玩家根本不可能靠砸钱就立刻获得,等于回归者跟新玩家的差距无法很快就拉近。

以笔者角度来看,游戏开放商等于把回归者当成了钓竿上的红萝卜🥕,新玩家就是追著它的驴子,而且你还绝对不可能在二甚至三个赛季内就追上,等于新玩家会连续被回归者压制很长很长一段时间,这种非常规的游戏机制,几乎等于是专门为课金大佬而准备,让他们花钱有自我满足的价值,同时还可以压榨其他玩家投入更多资金。除了新玩家的游戏体验外,几乎就是大家都赢的局面了。

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