2019 年 7 月初,NVIDIA 在消費級硬體與專業視覺計算兩個關鍵維度同時出擊:一方面正式發表效能全面提速的 GeForce RTX SUPER 系列(RTX 2060 SUPER、2070 SUPER、2080 SUPER)顯示卡,進一步降低即時光線追蹤的體驗門檻;另一方面,在隨後召開的 SIGGRAPH 電腦繪圖盛會上,NVIDIA 首度向全球展示了基於皮克斯 Universal Scene Description(USD)架構的全新開放式實時 3D 模擬與協作平台 —— NVIDIA Omniverse 初型。這兩項進展為未來幾年全球工業數位孿生與物理 AI 模擬繪就了最關鍵的基石。

GeForce RTX SUPER 系列:鞏固即時光追領導地位

為了進一步普及 RTX 光線追蹤生態並反擊競爭對手的 7nm 架構產品,NVIDIA 推出了規格誠意十足的 SUPER 家族:

  • GeForce RTX 2060 SUPER:記憶體由原版 6GB 提升至完整的 8GB 256-bit GDDR6,CUDA 核心由 1920 提升至 2176,徹底掃除了 1440p 與 4K 光追遊戲的記憶體瓶頸,效能直逼原版 RTX 2070。
  • GeForce RTX 2070 SUPER:升級採用更大規模的 TU104 核心,CUDA 核心增至 2560 個,提供媲美前代旗艦 RTX 2080 的強悍效能,定價維持在 499 美元。
  • 全面進化的 DLSS 2.0 鋪墊:SUPER 系列出色的 Tensor Core 運算儲備,為幾個月後轟動業界、畫質幾無瑕疵的 DLSS 2.0 神級演算法打下了堅實的硬體基座。

NVIDIA Omniverse 原型問世:3D 內容創作的「Google Docs」

在專業圖學領域,NVIDIA 揭示了籌備多年的野心之作 —— Omniverse。長期以來,全球數位內容創作者與工業工程師被困在各自封閉的軟體孤島中(如 Autodesk Maya、3ds Max、Cinema 4D、Epic Unreal Engine、Adobe Photoshop 等),彼此之間的資產轉換耗時且極易遺失材質與物理屬性。

NVIDIA 提出的突破性架構包括:

  1. 擁抱皮克斯 USD(通用場景描述)作為通用語: 以皮克斯研發的開源 USD 作為底層幾何、材質、骨骼動畫與場景結構的標準數據層,讓不同軟體能在同一個虛擬三維空間中無縫對話。
  2. 基於 RTX 引擎的實時物理光線渲染: 支援多位藝術家與工程師在地球不同角落同時登入同一個虛擬場景,一人在 Maya 中修改模型、另一人在 Unreal Engine 中擺放燈光,所有改動即時透過 RTX 伺服器進行物理精確的光線追蹤渲染,宛如三維空間裡的「Google Docs」。
  3. 整合 PhysX 物理引擎與 MDL 材質定義語言: 場景中的物體並非單純的視覺幾何體,而是嚴格遵循重力、摩擦力、光學折射率等真實物理法則的數位實體。

歷史回顧:奠定工業元宇宙與具身機器人模擬環境

2019 年 Omniverse 的初試啼聲,其意義遠超單純的 3D 設計工具。黃仁勳看準了未來的機器人、自駕車與智慧工廠在進入實體世界運作之前,必須先在一個「百分之百遵守物理定律的虛擬世界」中接受數十億公里的模擬訓練。這項技術最終演化為今日名震天下的 Isaac Sim 與 Omniverse 企業數位孿生平台,成為全球各大工業製造巨擘的共同底座。

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