ビデオカメラの奥深い世界へ足を踏み入れようとするすべての方へ、機器自体の性能だけでなく、撮影によって実際に「どのような形式のファイルが生成されるのか」を把握しておくことを強くおすすめします。
一部のビデオカメラメーカーは独自開発のマルチメディア形式を採用する傾向があります。自社の形式が最も優れていると自負している面もありますが、他方で専用の動画編集ソフトに利用者を囲い込み、ソフトウェア販売でも利益を得ようとする思惑が存在するためです。
独自のファイル形式がもたらす問題は、単に対応する編集ソフトで編集するだけにとどまりません。
撮影した映像を鑑賞しようとすると再生プレーヤーが対応していなかったり、動画ディスク(DVDやBD)に書き込むために面倒なファイル変換作業を強いられたりします。
パソコン初心者にとって、こうしたフォーマットの壁はまさに難関の一つと言えるでしょう。
私自身もかつて同じ悩みに直面しました。以前書いた記事『SONYデジタルビデオカメラの購入体験』でも触れたとおり、Sonyの新型ビデオカメラを購入したときのことです。
そのSony製カメラが記録媒体に保存していた形式こそ、特殊な「M2TS」でした。それまで数十年にわたるパソコン経験の中でも、一度も見かけたことのない形式だったのです。
そこで、ビデオカメラを購入した後に「撮影したけれど扱い方が分からない」といった事態に陥らないよう、現在一般的に使われているマルチメディア形式の拡張子とその概要をまとめました。
以下に紹介する形式は、「動画・アニメーション形式」「音声形式」「静止画形式」の3つに大別されます。
動画(ビデオ)およびアニメーション形式
現在、動画映像において最も複雑かつ中核を成しているのは、MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4規格であり、さらにMPEG、MPE、MPG、M2V、MPA、MP2、M2A、MPV、M2P、M2T、MTS、AC3、MP4、M4V、M4A、VOB、3GP、AVC、H.264などの派生形式が多数存在します。
業界側も形式の乱立が混乱を招くことを理解しており、最新の機器では広く普及しているMPEG-4圧縮形式(MP4)の採用が進んでいます。限られた容量で高画質を維持できるだけでなく、専用のハードウェア回路(Codec)により高速なエンコード・デコードが可能です。
その他、主要な動画およびアニメーション形式の拡張子は以下のとおりです:
- 3G2
- AVI:初期のAVIはMicrosoftが開発したAudio Video Interactive(Interleave)形式で、映像と音声を多重化して格納します。10年以上の歴史を持つ長寿フォーマットであり、改定版(1996年のV2.0)が出されたものの旧式化が進んでいます。基本的に映像1トラック、音声1トラック(非標準プラグインで最大2トラック)と字幕等の追加トラックに制限され、高度な再生制御機能は備えていません。
- DV:MOVやAVIコンテナに格納された、あるいはコンテナなしのDVストリーム。
- FLV/F4V:FLVおよびF4Vはコンテナ形式であり、それぞれ映像と音声のストリームを格納します。F4Vファイルは通常H.264映像とAAC音声でエンコードされます。FLVファイルは通常On2 VP6またはSorenson Spark映像とMP3音声でエンコードされます。Adobe Media Encoder CS5は一部のOn2 VP6エンコードFLVを読み込めますが、Sorenson Spark形式は読み込めません。
- GIF:アニメーション画像形式。
- MKV:Matroskaはオープンソースのコンテナ形式であり、異なるコーデックの映像や、16本以上の音声トラック、多言語字幕を1つのファイルに格納できます。MPEGコンテナよりも柔軟で優れたインタラクティブ機能を提供します。
- MOD:JVC製のハードディスクビデオカメラ等で採用された記録形式の名称。
- MOV:Appleが開発したQuickTime Movieコンテナ。グラフィック・映像業界における高いシェアを背景に、映画制作のデファクトスタンダードとなりました。1998年2月11日、国際標準化機構(ISO)はQuickTimeファイル形式をMPEG-4標準のベースとして承認しました。映像・音声に加え、静止画やテキスト字幕も格納できます。
- MPG/MPEG:MPEG(Moving Picture Experts Group)はISO承認のメディアコンテナであり、多種多様な機器で再生可能です。MPEG-4コンテナ規格はPart 1(mux)、14(asp)、15(avc)等で規定されています。マルチアングル、複数音声、ビットマップ字幕などに対応します。簡易版の3GPは携帯電話で広く普及しました。主な拡張子は .dat(VCD用)、.vob、.mpg/.mpeg、.3gp/.3g2 など。
- MTS/M2TS:AVCHD(Audio Video Coding High Definition)規格。PanasonicとSonyが2006年5月に共同策定した形式で、映像にはH.264、音声には5.1ch AC3または7.1ch LPCMを採用し、MPEG-2 TSビットストリームとしてカプセル化されています。
- MXF:Material eXchange Formatコンテナ。Adobe Media Encoderは一部のMXFデータを読み込めます。DV、DVCPRO、DVCPRO50、DVCPRO HD、AVC-Intraコーデックを使用してPanasonic P2メディアとして書き出し、Op-Atom版の読み込みに対応するほか、XDCAM HDのMXFファイルも読み込めます。
- R3D:RED Raw映像データ形式。
- RM/RMVB:RealNetworksが開発したRealVideoおよびRealMedia(RM)コンテナ。RealVideoとRealAudioの格納に特化し、スクリプトによる再生制御が可能です。特に可変ビットレートを採用したRMVB形式は容量が小さく、初期のネットダウンロードで爆発的に普及しました。
- OGG:完全オープンソースのマルチメディアプロジェクト。OGM(Ogg Media File)はそのコンテナ形式であり、複数映像、音声、テキスト字幕を柔軟にサポートします。
- WAV:Video for Windowsに関連するマルチメディアコンテナの一種。
- WMA/ASF/WMVHD:Microsoftが開発したデジタル映像圧縮規格の総称。ASF(Advanced Systems Format)がそのコンテナであり、デジタル著作権管理(DRM)機能を内包可能です。
音声(オーディオ)形式
一般的に利用される主な音声・音楽ファイルの拡張子は以下のとおりです:
- AAC/M4A:高音質・高圧縮のAdvanced Audio Coding。
- AIF/AIFF:Audio Interchange File Format。
- ASND:複数トラックを統合したオーディオドキュメント(Adobe Sound Document)。
- AVI/WAV:Video for Windows形式における音声。
- MOV:QuickTimeオーディオ。
- MP3/MPG/MPEG/MPA/MPE。
- WAV:無圧縮のWaveform音声形式。
- WMA:Windows Media Audio。
静止画(画像)形式
デジタルカメラの記録やグラフィックデザインなど、日常で最も頻繁に接する画像ファイル形式です:
- AI:Adobe Illustratorのベクター画像ファイル。
- BMP:Windowsビットマップ。
- CDR:CorelDRAWのベクター画像ファイル。
- CIN/DPX:デジタルシネマ用ラスター画像形式。
- GIF:インデックスカラー方式のアニメーション対応画像。
- ICO:アイコン画像形式。
- JPG/JPEG:非可逆圧縮画像。デジタルカメラの記録形式として圧倒的な標準。
- PIC/PCT:Macintosh Picture形式。
- PNG:可逆圧縮で透過処理に対応した画像形式。
- RAW:カメラのイメージセンサー(CCD/CMOS)が捉えた生の光データを無圧縮または可逆圧縮で保持する生データ。
- TGA:Truevision Targa画像形式。
- TIF/TIFF:Tagged Image File Format。印刷・出版で多用される高品質画像。
各ファイル形式の詳細な技術仕様についてはWeb上に豊富な情報がありますが、重要なのは「これらのファイルを実際の用途でどう扱い、活用するか」という点です。
単に鑑賞するだけの一般ユーザーだけでなく、動画編集、ディスクメディアへの書き込み、Webでの共有など、用途に応じた形式の選択が不可欠です。
一見すると多彩で魅力的なファイル形式の数々ですが、コンピュータの世界においては過度に複雑で煩雑な側面もあり、その多くはメーカー間のシェア争いや囲い込みに起因しています。
例えばSonyは「PMB(Picture Motion Browser)」という画像管理ソフトを提供しており、その中に形式変換やディスク作成機能が組み込まれています。
どのようなファイル形式であれ、時代とともに栄枯盛衰を辿るのは普遍の理です。コンピュータの歴史はまだ50〜60年程度であり、バイナリ(二進数)という共通の枠組みの上で進化を遂げてきた以上、新旧の形式を問わず、その根底にある技術思想には一貫した系譜が受け継がれています。
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