最近在撰寫模型製作文章時,多少會提到一些模型專用術語。
約瑟夫本人從事的工作剛好和塑膠產品設計有相關,所以就寫了這篇文章,用來解釋模型零件為何會發生問題,而模型玩家的術語與業界常用的專業術語又有何差異。
這篇主要是針對射出成形的模型零件,探討一些常見的問題以及形成原因的分析,包括以下章節:
模型零件表面有凹痕、不平整
![零件表面示意圖](https://www.vedfolnir.com/images/2022/10/DC11E9CD-6EE9-41BE-8328-501868DEDC7B.jpeg)
- 模型玩家術語:縮模。
- 產品業界用語::縮水。
- 造成原因:產品內部結構肉後過厚,塑膠料在射出成型時必須加溫,冷卻後會有熱脹冷縮現象,塑膠料多的地方熱脹冷縮會比料少的地方多,造成縮水現象。
![設計差異](https://www.vedfolnir.com/images/2022/10/7FD23965-72F0-458B-9309-ED2D0DAB58A0.jpeg)
零件邊緣刮手、利邊
![零件邊緣示意圖](https://www.vedfolnir.com/images/2022/10/DC9B27F9-9E54-4226-889C-8D241F3295ED.jpeg)
- 模型玩家術語:段差、模具不平。
- 產品業界用語:毛邊、毛刺、Burr。
- 造成原因:模具缺角、公母模合模無法密合或有段差(大多是合模斷差造成)、成型時射出機台壓力過大、模具老舊。
![瑕疵形成原因示意圖](https://www.vedfolnir.com/images/2022/10/ED7531C3-4C22-4E62-AEB2-6299DADECDA0.jpeg)
偷膠
- 模型玩家術語:偷膠。
- 產品業界用語:偷肉、減膠。
- 偷肉原因:
- 不偷肉會有第一點所說的表面容易縮水。
- 減少塑膠料,降低成本。
![正常與偷膠零件的剖面結構示意圖](https://www.vedfolnir.com/images/2022/10/3E51E31B-DF5B-453B-B0C8-6C0C2D0AFF6A.jpeg)
料頭、進膠點
- 模型玩家術語:湯口。
- 產品業界用語:料頭、進膠點。
- 為何需要料頭:
- 顧名思義就是塑膠料的進點、塑膠料經由料頭打到零件。
- 料頭配置牽扯到另一門專業、其中包含:水路配置、模流分析、結合線位置、產品尺寸、產品兩頭尺寸等等,這部分我就等下一篇在做更進一步的解釋。
玩家常見問題與分析
B公司的模型該尖的地方不尖(例如鋼彈的天線),為何不做尖一點?
1. 產品尖銳相對來說模具就細膩,再來就是模具加工洗刀尺寸太小容易斷裂,一般精密部分會由人工手動加工,人工加工容易有誤差。
2. 產品太尖,為了確保塑膠料能確實跑到尖部,射出機台必須加壓,容易跑毛邊。
3. 模具細膩就容易損壞,如要大量生產不適用。
問:有些料頭(湯口)在顯眼處,為何不移到看不見的地方?
料頭的配置牽扯的成面太廣泛,會影響到結合線位置、產品尺寸、產品兩頭尺寸、產品是否缺膠、水路配置,有可能料頭隱藏就無法滿足其中一樣,所以才會將料頭配置在外觀面。問:分色為何不做好,噴漆時一直遮噴很麻煩。
分色為何不做好?噴漆時一直遮噴很麻煩。
1. 分色要好就牽扯到拆件,一有拆件就必須多考慮一個固定結構,空間有可能不足夠。
2. 把零件做在一起減少一個零件,節省成本。
3. 每換一個顏色的塑膠料就必須洗一次進膠點的料管,一來浪費時間,二來浪費原料。
為何限量產品貴得嚇死人?
1. 一套模具少則數萬,多則百萬,產品要回本總是要反應在成本上,量少模型價錢當然高。
2. 限量版通常是特殊處理或則細節特別細膩,細膩通常不符合量產原則(包含模具易損壞、產品有缺陷……),不然就是每做幾模就必須重新合模或下模修整,修整幾次後模具也接近報廢了。
3. 限量版多少一定需要有人工去做某些處理,人工有時候很貴的。
4. 限量有些的確是很好賺………….(逃)。
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