对于每一位打算进入摄影机美妙世界的人,我都会希望他们除了了解摄影机的能力外,还需要了解摄影机到底会生出了什么文件。

有些摄影机制造商往往会采用自家开发的多媒体格式,一方面是他们认为自家格式最优秀(老王卖瓜)外,另一方面还可以透过限定视讯编辑软件的使用,让自己还能从软件再赚一笔。

特殊的多媒体格式还不光是摄影机产出,用对应的编辑软件进行编修这么简单。

如果想欣赏影片时还会发现播放软件竟然也挑格式,如果想烧录影片光碟,甚至需要进行转档的工程。

这些对许多电脑新手来讲,绝对可以列入不可能的任务之一。

笔者过去也曾经遇到一样的问题,我在《选购 SONY 数位摄影机的经验》这篇文章中,曾经提及新买了一台 Sony 新款摄影机。

Sony 摄影机用来记录并储存在媒体中的多媒体格式,正是一种特殊的「M2TS」。在我购买摄影机前的数十年电脑经验中根本不曾遇过。

因此,笔者特地将目前通用的数种多媒体格式所用副档名及其意义列表于下并做简单的介绍,让大家在购买摄影机前能先有个概念,免得到时候买了摄影机也拍了影像,却不知道该如何处理。

下面的多媒体格式包含有视讯及动画格式、音讯格式以及静态影像格式等三大类型:

影片(视讯)及动画格式

目前在视讯影像中使用最复杂也最重要多媒体格式,肯定是 MPEG-1、MPEG-2 和 MPEG-4 格式,另外还有 MPEG、MPE、MPG、M2V、MPA、MP2、M2A、MPV、M2P、M2T、MTS、AC3、MP4、M4V、M4A、VOB、3GP、AVC、H.264 等多种衍生格式。

由于业界也知道格式太多会造成使用上的困扰,因此他们在最新的机器里大多会采用已经广为流通的 MPEG-4 编码格式(MP4),不仅可以在有限的空间中取得较大的储存容量,更可以透过专用设计的编解码硬件电路(Codec)进行编解码动作,加速机器的编解码速度。

至于其他视讯及动画文件格式,尚包含下述副档名:

  • 3G2
  • AVI,比较早的 AVI 是 Microsoft 开发的。其含义是 Audio Video Interactive,就是把视讯和音讯编码混合在一起储存。AVI 也是最长寿的格式,已存在 10 余年了,虽然发布过改版(V2.0于1996年发布),但已显老态。AVI格式上限制比较多,只能有一个视讯轨道和一个音讯轨道(现在有非标准外挂程序可加入最多两个音讯轨道),还可以有一些附加轨道,如文字等。AVI 格式不提供任何控制功能。
  • DV,在 MOV 或 AVI 容器中,或无容器的 DV 串流。
  • FLV/F4V,FLV 和 F4V 格式为容器格式,每一个分别与一组视讯和音讯格式产生关联。F4V 文件包含的视讯资料,通常是利用 H.264 视讯转码器和 AAC 音讯转码器进行编码。FLV 文件包含的视讯资料,通常是利用 On2 VP6 或 Sorenson Spark 转码器进行编码,而音讯资料则是利用 MP3 音讯转码器进行编码。Adobe Media Encoder CS5 可以读入一些利用 On2 VP6 视讯转码器,但无法读入 Sorenson Spark 转码器所编码的 FLV 文件。
  • GIF,动画格式。
  • MKV,Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视讯及16条或以上不同格式的音讯和语言不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。Matroska同时还可以提供非常好的互动功能,而且比MPEG的方便、强大。
  • MOD,是JVC生产的硬盘摄录机所采用的储存格式名称。
  • MOV,QuickTime Movie是由苹果公司开发的容器,由于苹果电脑在专业图形领域的统治地位,QuickTime格式格式基本上成为电影制作行业的通用格式。1998年2月11日,国际标准组织(ISO)认可QuickTime文件格式作为MPEG-4标准的基础。QT可储存的内容相当丰富,除了视讯、音讯以外还可支持图片、文字(文字字幕)等。
  • MPG/MPEG,MPEG (Moving Picture Experts Group),是一个国际标准化组织(ISO)认可的媒体封装形式,受到大部份机器的支持。其储存方式多样,可以适应不同的应用环境。MPEG-4档的档容器格式在Part 1(mux)、14(asp)、15(avc)等中规定。MPEG的控制功能丰富,可以有多个视讯(即角度)、音轨、字幕(点阵图字幕)等等。MPEG的一个简化版本3GP还广泛的用于准3G手机上。副档名:dat(用于VCD)、vob、mpg/mpeg、3gp/3g2(用于手机)等
  • MTS/M2TS,Audio Video Coding High Definition,Panasonic 和 Sony 在 2006年5月,共同推出「AVCHD」格式,Video 标准是使用 H.264 技术规格,Audio 标准则使用 5.1 CH AC3 或 7.1 CH 的 LPCM 技术规格,并且封装在  MPEG2 TS bit stream 中。
  • MXF,是一种容器格式。 Adobe Media Encoder 只能读入内含于 MXF 文件的部分种类资料。 Adobe Media Encoder 可以使用 DV、DVCPRO、DVCPRO50、DVCPRO HD 以及 AVC-Intra 转码器录制成 Panasonic P2 媒体,如此便能读入 Panasonic 相机使用的 Op-Atom 版本。 Adobe Media Encoder 还可读入 MXF 格式的 XDCAM HD 文件。
  • R3D,RED Raw
  • RM/RMVB,Real Video或者称Real Media(RM)档是由RealNetworks开发的一种档容器。它通常只能容纳Real Video和Real Audio编码的媒体。该档带有一定的互动功能,允许编写脚本以控制播放。RM,尤其是可变位元率的RMVB格式,体积很小,非常受到网络下载者的欢迎。
  • OGG,Ogg Media是一个完全开放性的多媒体系统计划,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支持多视讯、音讯、字幕(文字字幕)等多种轨道。
  • WAV,Video for Windows
  • WMA/ASF/WMVHD,是微软公司开发的一组数位视讯编解码格式的通称,ASF ( Advanced Systems Format ) 是其封装格式。ASF封装的WMV档具有「数位版权保护」功能。

声音(音讯)格式

一般常用的音讯(音乐)格式所用副档名包含有:

  • AAC/M4A,进阶音讯编码。
  • AIF/AIFF,音讯交换文件格式。
  • ASND,多轨文件读入合并成单轨。
  • AVI/WAV,Video for Windows。
  • MOV,QuickTime。
  • MP3/MPG/MPEG/MPA/MPE。
  • WAV,Waveform。
  • WMA,Windows Media Audio。

静态影像格式

这是一般多数人最容易接触到的多媒体文件,例如数位相机的储存,或是图像设计的存档,包含有:

  • AI,Adobe Illustrator 的向量影像文件。
  • BMP。
  • CDR,CorelDraw 的向量影像文件。
  • CIN/DPX。
  • GIF。
  • ICO。
  • JPG/JPEG,破坏性压缩过的影像文件,大量运用在相机的储存文件。
  • PIC/PCT。
  • PNG。
  • RAW,相机的原始影像档,包含 CCD 所拍摄到的所有原始色彩资料。
  • TGA。
  • TIF/TIFF。

以上所列的各种格式及其介绍,相信在网络上找得到更多丰富的资料,因此在这边仅只是简短的呈现,至于最重要的我们要如何使用这些文件格式,才是本文主要的重点。

除了普通用户只有播放的需求以外,其他人或许也有做离线剪辑、烧成光碟或是放上网络分享等需求。

然而,由于文件格式的丰富,虽然看似多采多姿,但在电脑世界中,则显得过于累赘与不切实际,大多数仍然是各开发厂商间的竞争心里所导致。

由于笔者自己使用 SONY 的硬盘式摄影机,在这边仅以相关技术进行说明,至于采用其他家摄影系统的,则大抵上也不会相差太远。

例如 SONY 就提供一套「PMB」影像管理软件,内部就附有转档以及烧录光碟的功能。

其实,不管是何种文件格式,都有兴盛与衰败的一日,此乃亘古不变之真理,更何况电脑科技的发展至今也不过五、六十年于载,受限在二位元码 (Binary) 的框架下,文件格式本身的变化不会有太大的差异性,而此框架结构下的研究也大多研究得淋漓尽致,在如何旧或新的文件格式,其骨子里头仍是拥有一脉相传的技术演进。

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