最近在撰写模型制作文章时,多少会提到一些模型专用术语。

约瑟夫本人从事的工作刚好和塑胶产品设计有相关,所以就写了这篇文章,用来解释模型零件为何会发生问题,而模型玩家的术语与业界常用的专业术语又有何差异。

这篇主要是针对射出成形的模型零件,探讨一些常见的问题以及形成原因的分析,包括以下章节:

模型零件表面有凹痕、不平整

零件表面示意图零件表面示意图

  • 模型玩家术语:缩模。
  • 产品业界用语::缩水。
  • 造成原因:产品内部结构肉后过厚,塑胶料在射出成型时必须加温,冷却后会有热胀冷缩现象,塑胶料多的地方热胀冷缩会比料少的地方多,造成缩水现象。

设计差异设计差异

零件边缘刮手、利边

零件边缘示意图零件边缘示意图

  • 模型玩家术语:段差、模具不平。
  • 产品业界用语:毛边、毛刺、Burr。
  • 造成原因:模具缺角、公母模合模无法密合或有段差(大多是合模断差造成)、成型时射出机台压力过大、模具老旧。

瑕疵形成原因示意图瑕疵形成原因示意图

偷胶

  • 模型玩家术语:偷胶。
  • 产品业界用语:偷肉、减胶。
  • 偷肉原因:

不偷肉会有第一点所说的表面容易缩水。

  • 减少塑胶料,降低成本。

正常与偷胶零件的剖面结构示意图正常与偷胶零件的剖面结构示意图

料头、进胶点

  • 模型玩家术语:汤口。
  • 产品业界用语:料头、进胶点。
  • 为何需要料头:

顾名思义就是塑胶料的进点、塑胶料经由料头打到零件。

  • 料头配置牵扯到另一门专业、其中包含:水路配置、模流分析、结合线位置、产品尺寸、产品两头尺寸等等,这部分我就等下一篇在做更进一步的解释。

玩家常见问题与分析

B公司的模型该尖的地方不尖(例如钢弹的天线),为何不做尖一点?

  1. 产品尖锐相对来说模具就细腻,再来就是模具加工洗刀尺寸太小容易断裂,一般精密部分会由人工手动加工,人工加工容易有误差。

  2. 产品太尖,为了确保塑胶料能确实跑到尖部,射出机台必须加压,容易跑毛边。

  3. 模具细腻就容易损坏,如要大量生产不适用。

问:有些料头(汤口)在显眼处,为何不移到看不见的地方?

料头的配置牵扯的成面太广泛,会影响到结合线位置、产品尺寸、产品两头尺寸、产品是否缺胶、水路配置,有可能料头隐藏就无法满足其中一样,所以才会将料头配置在外观面。问:分色为何不做好,喷漆时一直遮喷很麻烦。

分色为何不做好?喷漆时一直遮喷很麻烦。

  1. 分色要好就牵扯到拆件,一有拆件就必须多考虑一个固定结构,空间有可能不足够。

  2. 把零件做在一起减少一个零件,节省成本。

  3. 每换一个颜色的塑胶料就必须洗一次进胶点的料管,一来浪费时间,二来浪费原料。

为何限量产品贵得吓死人?

  1. 一套模具少则数万,多则百万,产品要回本总是要反应在成本上,量少模型价钱当然高。

  2. 限量版通常是特殊处理或则细节特别细腻,细腻通常不符合量产原则(包含模具易损坏、产品有缺陷……),不然就是每做几模就必须重新合模或下模修整,修整几次后模具也接近报废了。

  3. 限量版多少一定需要有人工去做某些处理,人工有时候很贵的。

  4. 限量有些的确是很好赚………….(逃)。

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