探討模型零件與模具的術語與原理(約瑟夫模型教學篇)

最近在撰寫模型製作文章時,多少會提到一些模型專用術語。

約瑟夫本人從事的工作剛好和塑膠產品設計有相關,所以就寫了這篇文章,用來解釋模型零件為何會發生問題,而模型玩家的術語與業界常用的專業術語又有何差異。

這篇主要是針對射出成形的模型零件,探討一些常見的問題以及形成原因的分析,包括以下章節:

模型零件表面有凹痕、不平整

零件表面示意圖
零件表面示意圖
  • 模型玩家術語:縮模。
  • 產品業界用語::縮水。
  • 造成原因:產品內部結構肉後過厚,塑膠料在射出成型時必須加溫,冷卻後會有熱脹冷縮現象,塑膠料多的地方熱脹冷縮會比料少的地方多,造成縮水現象。
設計差異
設計差異

零件邊緣刮手、利邊

零件邊緣示意圖
零件邊緣示意圖
  • 模型玩家術語:段差、模具不平。
  • 產品業界用語:毛邊、毛刺、Burr。
  • 造成原因:模具缺角、公母模合模無法密合或有段差(大多是合模斷差造成)、成型時射出機台壓力過大、模具老舊。
瑕疵形成原因示意圖
瑕疵形成原因示意圖

偷膠

  • 模型玩家術語:偷膠。
  • 產品業界用語:偷肉、減膠。
  • 偷肉原因:
    1. 不偷肉會有第一點所說的表面容易縮水。
    2. 減少塑膠料,降低成本。
正常與偷膠零件的剖面結構示意圖
正常與偷膠零件的剖面結構示意圖

料頭、進膠點

  • 模型玩家術語:湯口。
  • 產品業界用語:料頭、進膠點。
  • 為何需要料頭:
    1. 顧名思義就是塑膠料的進點、塑膠料經由料頭打到零件。
    2. 料頭配置牽扯到另一門專業、其中包含:水路配置、模流分析、結合線位置、產品尺寸、產品兩頭尺寸等等,這部分我就等下一篇在做更進一步的解釋。

玩家常見問題分析

B公司的模型該尖的地方不尖(例如鋼彈的天線),為何不做尖一點?

1. 產品尖銳相對來說模具就細膩,再來就是模具加工洗刀尺寸太小容易斷裂,一般精密部分會由人工手動加工,人工加工容易有誤差。

2. 產品太尖,為了確保塑膠料能確實跑到尖部,射出機台必須加壓,容易跑毛邊。

3. 模具細膩就容易損壞,如要大量生產不適用。

問:有些料頭(湯口)在顯眼處,為何不移到看不見的地方?

料頭的配置牽扯的成面太廣泛,會影響到結合線位置、產品尺寸、產品兩頭尺寸、產品是否缺膠、水路配置,有可能料頭隱藏就無法滿足其中一樣,所以才會將料頭配置在外觀面。問:分色為何不做好,噴漆時一直遮噴很麻煩。

分色為何不做好?噴漆時一直遮噴很麻煩。

1. 分色要好就牽扯到拆件,一有拆件就必須多考慮一個固定結構,空間有可能不足夠。

2. 把零件做在一起減少一個零件,節省成本。

3. 每換一個顏色的塑膠料就必須洗一次進膠點的料管,一來浪費時間,二來浪費原料。

為何限量產品貴得嚇死人?

1. 一套模具少則數萬,多則百萬,產品要回本總是要反應在成本上,量少模型價錢當然高。

2. 限量版通常是特殊處理或則細節特別細膩,細膩通常不符合量產原則(包含模具易損壞、產品有缺陷……),不然就是每做幾模就必須重新合模或下模修整,修整幾次後模具也接近報廢了。

3. 限量版多少一定需要有人工去做某些處理,人工有時候很貴的。

4. 限量有些的確是很好賺………….(逃)。

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